IL-2 Sturmovik: 1946
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Conceptos Generales

IL-2 Sturmovik es un simulador de vuelo de combate ambientado en la Segunda Guerra mundial y desarrollado por Maddox Games, compañía del propio creador Oleg Maddox junto a Ilya Shevchenko. Lo editan 1C en Rusia y Ubisoft en el resto del mundo. El título fue lanzado el 18 de noviembre de 2001 para las plataformas con sistemas operativos Windows y Mac.

La historia del juego está basada en las batallas aéreas del Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial.
El nombre del juego se debe al cazabombardero soviético Ilyushin Il-2 Sturmovik, que desempeñó un papel prominente en este escenario de la guerra. Junto a sus secuelas, es considerado uno de los principales simuladores de vuelo ambientados en la Segunda Guerra Mundial, sino el mejor valorado.

Aunque en general tuvo un buen recibimiento por los jugadores especializados en el sector debido a su novedoso modelo de vuelo y gráficos de gran realismo, fue necesario sacar varios parches rápidamente para solucionar los primeros bugs importantes. Así, tras su lanzamiento, el juego recibió numerosas actualizaciones que han mejorado su rendimiento.

La versión original del juego ofrecía 31 aviones rusos, alemanes, británicos, franceses y estadounidenses para volar y otros 40 que no eran posible pilotar. Actualmente, gracias a las posteriores expansiones se cuenta con una versión final de 347 aviones de los cuales es posible volar 256.

El modelo de vuelo

Si de algo se ha discutido acaloradamente en los círculos de pilotos virtuales de la WWII, ha sido el modelo de vuelo de IL2 respecto «del resto» y en especial sobre la saga Combat Flight Simulator, hasta entonces, reina de los cielos virtuales de la Segunda Guerra Mundial.[8]

La salida de IL2 al mercado revolucionó, como antes no había pasado, el panorama de la simulación bélica aérea WWII.[9]
Como queriendo poner en entredicho el «slogan» del simulador doméstico indiscutible hasta entonces: «CFS, Lo máximo en realismo», IL2 llegó al mercado ofreciendo el modelo más realista del comportamiento de un avión bélico de los años 30-40 que hasta entonces se había dado en la franja mayoritaria de este tipo de simuladores, simuladores domésticos sin incluir los MMOG de pago («Warbirds») u otros títulos más selectos como «WWII Fighters» de Jane’s o «WWII, Battle of Britain» de Empire (éste último un simulador con el modelo de vuelo más real hasta entonces pero condenado por los muchos problemas en multijugador).

Basado en una gestión avanzada del motor, los controles, y la aerodinámica en general,[9] junto a un nivel de jugabilidad difícil de conseguir para ese grado de realismo, IL2 se encumbró como el nuevo simulador aéreo WWII por excelencia. También gracias al apoyo de veteranos de la Segunda Guerra Mundial.

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